小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101208

熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先3.不安于现状,有创业精神,谱负责……前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司的早期成员……【我们希望你】1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先2.不安于现状,有创业精神,谱负责

小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

indienova.com/groups/post/101209

熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先3.不安于现状,有创业精神,谱负责……前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司的早期成员……【我们希望你】1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先2.不安于现状,有创业精神,谱负责

小组帖子:深圳某游戏创业团队招募早期成员

indienova.com/groups/post/101206

熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先3.不安于现状,有创业精神,谱负责……前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时【你将有机会得到】1.成为一家传奇游戏公司的早期成员……【我们希望你】1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先2.不安于现状,有创业精神,谱负责

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

本来是我的朋友参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

本来是我的朋友参加公司面试,但因为种种原因,他没法去面试,于是我就替他去了。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……敌人 AI:也是 PlayMaker,这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、交互物体

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V……电子竞技在中国已经是出得厅堂、下的厨房的娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖的正经职业,是黄牛一早就知道屯票的偏财之路……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

密码制造:网络卫士 - 介绍(CipherCraft: Cyber Guardian Introduction)

indienova.com/game/ciphercraft-cyber-guardian-introduction

战胜不断破坏公司的匿名黑客。……在 Ciphercraft: CGI 中,您不仅组装和清洁计算机组件,还要组装和清洁计算机组件。……◎ 立即入住的设备包括电话和空调控制器

2260(2260)

indienova.com/game/2260

开发:珠海心游科技股份有限公司, %!s()。发行:珠海心游科技股份有限公司, %!……带给你身临其境的沉浸感◎ 多人在线实时竞技,最高支持 8 人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明 您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题……是进入游戏行业比较低门槛的一个职位,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”的BUG,事实是……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前多得多

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